2011年08月04日

遅くなったけど7/22の記録

久々にCS1.6起動してJBS2試合やった。
D2は最後AWPでT字からロングガン見。敵がロングにいること確定してて、残り時間的にも来るってわかってたのでラストキルおいしいでした。
0722.jpg

infeはベランダに飛び出してくる敵をポイントからフルバースト。強引にリコイルでねじ込みました。
自分の少し前に味方が居たので、ギリギリまで隠れつつ味方をカバー・・・という作戦をしてたら味方が死んでしまいカバー失敗
俺の責任だうおおおおおおおってリコイル頑張って2試合連続でラストキル取りました。
0722_infe_lastkillm4.jpg
posted by fseeker at 23:14 | CounterStrike1.6 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年07月03日

すれ違い通信

Rappyが頑張ってB通路を守っている。
しかし最後にはnoppoに背中から銃弾を食らって死亡する。
しかしRappyの仲間がタワー下からスロープへと移動しており、敵がいるならこの仲間が先に気付いているはずである。

しかしそこにウィークポイント。なんとすれ違い通信がスロープで起きていた!
http://twitvideo.jp/05vDm
糞ワロタ
posted by fseeker at 00:27 | CounterStrike1.6 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年06月29日

まじやばい


2分30秒頃からのD2での5人抜きがマジでやばい。
あと5分45秒からのtrainでのダブルキルがマジでやばい。
posted by fseeker at 01:52 | CounterStrike1.6 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年06月25日

動画

糞ワロタ
http://www.youtube.com/watch?v=tF71nuiN_f8
posted by fseeker at 01:49 | CounterStrike1.6 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年05月21日

JBSいく

CSOがまともにプレイできなくなった話は数日前にしたので、CS1.6に引っ越した。
CSOはアンインストール済み。今後は1.6でDMとJBSで野良試合をプレイします。
2chにもあったけど起動オプションで-noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspdを設定するとCSOと同じマウスセンシになる。
今までどれか1個欠けてて、CSOと1.6でセンシちげーなーってずーと違和感感じてたから。
ようやく1.6でまともにプレイできるようになった。
posted by fseeker at 12:08 | CounterStrike1.6 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年02月05日

SKの公式サイトの動画

SK公式サイトの動画ページ。でも誰でもメンバー登録すればアップロード出来るみたい。
http://www.sk-gaming.com/videos/
posted by fseeker at 12:37 | CounterStrike1.6 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年01月14日

強い出方とは

barusaの6時間生放送にて。
◆角からの強い出方は、壁から離れること。
◆aim強い人からキル取るには、FBや仲間の連携が一番。それ以外なら壁から出るとき、出た瞬間が、壁ギリギリであるように、出る。そしてaimを敵が居ると想定した位置に狙いをつけておく。そうすれば壁ギリギリに出た状態かつ、aimが既に敵に合っている状態だから。
→aim強い人には壁抜き、決め撃ち、FB投げて、最後に出方を研究しろ。
◆M4はタップ5発まっすぐ飛ぶ。
◆撃つ→左右へ移動して撃つ→しゃがんで撃つ という順番
◆DEは単発撃ち。連発したらゴミ
◆USPは全部まっすぐ飛ぶから連発する。但し撃つタイミングが早すぎるとまっすぐ飛ばない。真っ直ぐ飛ぶ最速の射撃間隔をマスターするしかない
◆グロックはしゃがみジャンプ撃ち位。
◆infeはC4設置後、砂場に逃げてCTを待つのが強い。
posted by fseeker at 15:23 | CounterStrike1.6 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする